东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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原创战斗系统是小组激情碰撞结晶,将提供给大家一种不一样体验!……- 回合弹幕玩法1-1 什么是回合弹幕系统?……-----------------四、其他还值得说一嘴的内容4-1 红魔乡全人物可控除灵梦魔沙两位主角以外

斯盖尔仪式(Sker Ritual)

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奇迹降临击杀敌人后将有机会创造强大奇迹。留心机会,您需要奇迹。……发生奇迹后,您可以从随机提供的三种可升级能力中选择一个来增强或更改射击、近战,投掷和治疗技能。……面具和语音嘲讽等精彩内容受民间、哥特、僵尸、科幻和超自然等各种恐怖元素启发而制作个性化面具,可以收集并诱发斯盖尔居民内心恐惧

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定"测试目的"结论了。……防御弹反还挺刺激特别结论:反弹后子弹速度还需要考虑。……,目前看来还没有什么问题敌人运动类型和反弹类型之间互动现象值得思考

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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引言在以战斗系统为核心游戏结构下,《鬼泣》关卡设计有什么作用?好关卡设计能为《鬼泣》带来什么?……例如在《鬼泣 5》M14 中,V 幻境色调采用淡紫色、空旷无边场景以及浮空巨石都符合剧情上的设定……关于提供新鲜感,不同关卡间在视觉元素应有一定的差异(包括色调、内容),这点在设计整体剧情流程时就要考虑

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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引言在以战斗系统为核心游戏结构下,《鬼泣》关卡设计有什么作用?……例如在《鬼泣5》M14中,V 幻境色调采用淡紫色、空旷无边场景以及浮空巨石都符合剧情上的设定。……关于提供新鲜感,不同关卡间在视觉元素应有一定的差异(包括色调、内容),这点在设计整体剧情流程时就要考虑

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……下面简单介绍一下这两个算法步骤:两个算法都需要集合E,与 边 集合V

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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提供一系列目标和达成目标需要的工具,然后再根据解法不同难度来重新排列关卡。……,实际是属于客的内容。……比如《Sim4》同时具有逻辑上的自由度以及游戏化,而像是GTA,《上古卷轴5》之类游戏中也同时具有玩家创造内容以及客部分

joey1258:RX学习日志.00

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闲话说到这里,下面整理出来仅仅是我认为需要,并不是文章全部内容。……出于个人习惯,由于英语水平不好,读时候会拿纸质笔记本先粗粗过一遍,然后再一边放电脑或者网络保存起来……有些内容我觉得本子写过就算了,所以不会全部都搬到网站上来(懒癌晚期少打几个字都是好),所以这里的内容并不是原文全部内容

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少钱将铁路优化好是游戏一大难题……游戏提供暂停按钮,可以让玩家有充足时间考虑线路设计问题。……一辆列车没有什么难度,但是当玩家同时管理多辆在铁轨列车时,便会发现游戏难度并不小

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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“十年”、“V10”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……好了,以上就是关于刻印回归活动解读啦,明日将为大家带来其他周年庆中游戏活动内容

版本:Early Access


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